Посао еСпорта или електронског спорта

Преглед садржаја:

Посао еСпорта или електронског спорта
Посао еСпорта или електронског спорта
Anonim

Еспортс или електронски спортови створили су индустрију сличну индустрији било које друге спортске дисциплине попут фудбала или кошарке, али су последњих година експоненцијално расле.

Према дефиницији спорта РАЕ, видео игре (еСпортс) имају категорију спорта у дигиталној сфери, неки га већ сврставају у спорт 21. века. Иако не носи физичко оптерећење ако га носи ментално, такмичарска компонента, забава и спектакл савршена су комбинација за проналажење све више љубитеља ове дисциплине.

Карактеристике еСпорта или електронског спорта

Не могу се све видео игре сматрати електронским спортом или е-спортом, оне морају испуњавати одређене квалитете:

  • Постојање званичних такмичења и лига са сопственим правилима. То значи да постоје званични тимови, са њиховим играчима или познатим и под називом „играчи“, тренери, тренерско особље … са улогом њихових плата и сочних награда.
  • Спонзорства и оглашавање. Иза сваког спортског догађаја мора постојати спонзор који промовише такмичења, финансира клубове играча, медије који прате догађаје … Укратко, створите рекламну индустрију око емисије.
  • Имати хиљаде обожавалаца широм света.

Неке од најпознатијих еСпортс видео игара су ЛоЛ (Лиге Оф Легендс), Стреет Фигхтер, Цалл оф Дути или СтарЦрафт.

ЕСпорт или електронски спорт у бројкама

Према најновијем извештају Невзоо-а о еСпортс-у:

  • У 2017. години било је 380 милиона обожавалаца широм света, од којих је 165 милиона одушевљених обожавалаца оних који редовно конзумирају електронски спорт, било као играчи или гледајући друга такмичења.
  • 53% љубитеља еСпорта широм света је у Азији, док Европа има 18%, а Северна Америка 14%.
  • У 2018. се очекује да ће између спонзорства, оглашавања и права на слику генерисати 905,6 милиона долара, 38% више него 2017. године.

  • 38% глобалног промета генерираће се само у Сјеверној Америци, 18% у Источној Европи, а остатак се дистрибуира међу остатком свијета. Не постоје само међународна првенства, већ и локални и национални турнири на којима се креће велики број навијача, попут ЛВП (Профессионал Видео Гамес Леагуе) у Шпанији.

Како се развија еСпорт или електронска спортска индустрија?

Много успеха у овом тренутку је јавност коју има, већина миленијалаца (старих између 20 и 35 година) који проводе у просеку 7 сати дневно испред рачунара. То ће рећи, технологија је суштинска навика у њиховом начину живота, тако да је уобичајен начин да се вешто приступе и баве се електронским спортом или е-спортом.

Стварање међународних такмичења, које масовни медији преносе са масовним ефектима. Канали специјализовани за емитовање ових догађаја драматично су порасли, достигавши 15 милиона гледалаца на неким турнирима, као и такмичења која су обожаватеље напунила стадионима попут Мадисон Скуаред Гарден у Њујорку позивају на додавање обожавалаца.

Постоје академије за обуку професионалних играча које постижу успех у целом свету. Они су центри високих перформанси специјализовани за еСпорт, где најбољи играчи свакодневно тренирају између 8 и 10 сати, тренирајући за такмичење у најбољим лигама. Поред тога, уче и друге вештине попут толеранције на фрустрацију, суживота, управљања емоцијама или тимског рада, које се могу применити на друга подручја живота.

Неке од ових кућа за тренинг или игара на срећу спонзоришу признати брендови широм света. Спонзори који су ушли међу најјаче су из телекомуникационог сектора као што су Мовистар или Оранге, технолошке компаније или чак фудбалски тимови и имају најбољу удобност и техничку опрему како би могли у потпуности да искористе могућности ових играча. Играчи који живе и тренирају у играоницама плаћају све трошкове, а такмичење у професионалним суперлигама даје им довољно новца да од тога живе.

Последња вест је да их Међународни олимпијски комитет сматра „спортском активношћу“, а током зимских игара одржаване су електронске спортске изложбе. Тако да је можда само питање времена када ће бити укључени као олимпијска дисциплина.

Свет е-спорта из перспективе професионалца

Имамо сарадњу са Марио «Мотроцо» Мартинез, професионални играч еСпортс-а попут ЛоЛ-а и тренутног тренера екипе Мовистар Ридерс у шпанској лиги за видео игре који нам говори о свом искуству и како види еволуцију еСпорта.

Марио је почео да игра видео игрице код куће као дете као диверзија, како су године пролазиле почео је да се све више укључује у одређене видео игре као што је ЛоЛ, све док му нису потписали да уђе у играоницу.

«Бити у коцкарници остварио ми је сан, претворивши хоби у професију; Могућност да се посветим еСпорту, зарађујем новац и живим искуства са другим стручњацима који деле исти хоби је најбоља ствар коју сам икада имао.

У оквиру коцкарнице било је пет играча који су у просеку провели 8 сати на тренингу, како појединачно, тако и тимским радом и надгледањем других професионалаца. Живели смо у руралном, тихом окружењу које нам је омогућавало да се опустимо када нисмо тренирали. Поред техничког знања, научио сам да управљам својим емоцијама и да живим са другим људима који деле исте циљеве и страсти. »

Живот играча се ту не завршава, али постоје и друге професије око еСпорта, као што је тренер или емитовање мечева који вам омогућавају да професионално останете повезани са својим хобијем. У Мариовом случају, прешао је од играча до тренера шпанског ЛВП-а.

«Шпанска лига је веома развијена и није лига високе класе. Још увек има много тога да се уради на достизању нивоа као што су Азија или САД, који су водећа подручја у еСпорту, али то је на добром путу “.

„Можда ће уз удруживање играча, тимова и укључивање много више људи у еСпорт бити могуће пријавити се на такмичења попут Олимпијских игара“

Укратко, видео игре су од забаве проводиле време код куће испред рачунара, постале стил живота и стварале културу која покреће масе. Хвала Марију «мотроцо» Мартинезу на сарадњи да боље разуме овај свет.