Дигитализација побољшава културу

Преглед садржаја:

Дигитализација побољшава културу
Дигитализација побољшава културу
Anonim

Од појаве Напстера, преокретних 15 година, услуге дистрибуције музичких датотека која је изненадила више од једне, догодиле су се многе промене смера, а са њима и начин виђења света музике, знања и забаве.

Улазак Интернета у наш живот и пословање, укључујући методе дистрибуције и производње великог броја пословних сектора, никога није могао оставити равнодушним. Напротив, јер смо већ део тога, онога што је познато као дигитално доба.

Један од тржишних сегмената који су највише погођени условима које намеће интернет свет је онај штампа и медији. Разлог је нико други до губитак монопола који је, у односу на дифузију оглашавање, новине су одувек знале да одржавају; Истовремено, миграција јавности ка дигиталним платформама и увођење нових играча у том подручју, попут Гоогле-а, који смањују традиционалне буџете штампе, озбиљно су утицали на резултате вести.

Поред тога, прочитајте и успех који окружује друштвене мреже од њеног рођења Фацебоок, Твиттер или Инстаграм, оставио је новине далеко иза себе као ексклузивно средство за објављивање извештаја и вести свих врста. И овоме се мора додати релативна лакоћа с којом се мрежни информативни медиј тренутно може структурирати суочавајући се понекад са непремостивим потешкоћама са којима се суочава традиционална штампа; међу њима и врло скупе инвестиције.

Музика, књиге, биоскоп и видео игре

Односити се на музика, ова индустрија је била једна од првих која је озбиљно оштећена интернет феноменом. Међутим, од 2010. године доходак опорављају се до те мере да је сектор своје захтеве прилагодио захтевима своје јавности. У том смислу, стратегије повезане са иТунес или Спотифи смањују број небројених корисника који су од пиратства направили најгорег коња са којим се ово тржиште суочило до данас.

Напротив, Видео игре Интернет су могли да искористе од самог његовог појаве, прилагођавајући се променама како је време пролазило и усавршавајући технологију. Тако је лансирањем већ неопходног паметни телефони, игре попут Цанди црусх одушевљавају и младу и старију публику. Морамо само додати да се приход овог сектора учетворостручио од 2000. године.

Још једно предузеће са врло добрим очекивањима је оно од књига. Производ се природно прилагођавао новим интерактивним форматима и чак је успео да прошири свој број потрошача. Дакле, улазак таблете и е-књиге глобални резултати овог сегмента драматично се повећавају; и чини се да ће наставити у истом реду.

Коначно, и иако је филмска индустрија је још једна од ниша на које дигитални вртлог највише погађа, стручњаци кажу да су иницијативе попут оне спроведене Нетфлик, компанија која нуди филмове и телевизијске серије на мрежи, омогућила је индустрији великих екрана да бележи благи пораст њиховог укупног броја.