Насумични бројеви су они бројеви који се генеришу, представљајући им исту вероватноћу да буду изабрани или изабрани.
Другим речима, случајни бројеви су бројеви који се добијају као плод случаја, па не зависе од другог броја. То је случај збира, где број 5 може бити мотивисан збиром 2 и 3.
Морамо имати на уму да се случајност односи на све оне догађаје чији узроци не следе дефинисане смернице. Из тог разлога, као у примеру сабирања, говоримо о броју који се добија без очигледног узрока или одређеног обрасца.
Пример случајног броја је онај добијен бацањем коцкица у друштвеној игри. Његов резултат, као што знамо, не зависи од множења или сабирања, на пример. Па, то зависи од шансе, од начина на који коцка пада.
Још један пример може бити лутрија. У овом, на пример, шест бројева се бира насумично.
Такође морамо нагласити да се бројеви могу генерисати из функције и почетне вредности. Међутим, иако се може чинити да су потпуно случајни, у овом случају суочили бисмо се са псеудо-случајним бројевима.
Случајни бројеви и теорија вероватноће
Чињеница да је број случајан значи да се из теорије вероватноће може назначити која је могућност да је изабран. На пример, ако програмирамо рачунар да насумично бира број између 1 и 10, вероватноћа да ће било који од тих бројева бити изабран је 1/10.
Морамо запамтити да је теорија вероватноће математички алат који успоставља низ правила за израчунавање могућности појаве случајне појаве или стохастичког процеса.
Методе за генерисање случајних бројева
Методе за генерисање случајних бројева су углавном следеће:
- Приручник: Када се број генерише механички. Односно, бацање, на пример, коцкице или предење рулета.
- Дигитал: Када користите програм са рачунара. На пример, програм Екцел има функцију рандом.бетвеен (а; б), која враћа случајни број који се налази између а и б, укључујући а и б; односно затворени интервал. Слично томе, функција рандом () враћа случајни број између 0 и 1.
Корисност случајних бројева
Случајни бројеви су корисни у свакодневном животу. На пример, на уређајима које користе неки корисници кредитних картица и који генеришу низ случајних бројева. Тако се добија кључ који омогућава идентитет власника рачуна којем је придружен да се потврди идентитет, омогућавајући му обављање мрежних операција.
Још један пример могу бити томболе, где се случајно бира број карте и ко год је купио биће победник.