Два аутомобила окренута један према другом - шта је то, дефиниција и концепт

Два аутомобила окренута један према другом или Фалцон-Дове назив је игре која се обично анализира у економској грани која се назива теорија игара.

Два аутомобила окренута један према другом односе се на ситуацију у којој се два играча сучељавају и који могу одлучити да усвоје две врсте стратегија: бити агресивни и запретити да неће устукнути или избећи сукоб (обично у последњем тренутку). Ова ситуација је такође позната и као игра Јастреба и Пилетине, где први има агресиван став и не размишља о повлачењу, док други може у почетку да се претвара да ће бити агресиван, али на крају одступа.

Матрица исплате за „Два аутомобила окренута један према другом“

Ситуација „два аутомобила окренута један према другом“ анализира се у теорији игара, као игра стратешке интеракције која има следећу матрицу исплате:

Играч А-играч Б.пасиванАгресивно
пасиванНико не побеђујеА губи, Б побеђује
АгресивноБ губи, А побеђујеОбоје имају велики губитак

Стављајући вредност на ове исплате, матрица би могла бити следећа:

Играч А-играч Б.пасиванАгресивно
пасиван0,0-1, +1
Агресивно+1, -1-10, -10

Као што видимо, постоје две Насх-ове равнотеже: (пасивна, агресивна) и (агресивна, пасивна). У овим равнотежама ниједан играч неће имати подстицај да одступи од одабране стратегије, узимајући у обзир стратегију свог противника.

Разлика између игре „Два аутомобила окренута један према другом“ и „Затвореничка дилема“

Иако се на први поглед обе игре чине сличним, оне заправо имају значајне разлике. Матрица исплате се разликује и, док у затворениковој дилеми постоји само једна Насхова равнотежа, у два аутомобила окренута један према другом постоје два.

Ево поређења матрица исплата за обе игре:

Структура обе игре може бити представљена следећом матрицом:

Играч А-играч Б.пасиванАгресивно
пасиванР, Р.С, Т.
АгресивноТ, С.П, П.

У случају дилеме затвореника, исплате имају следећи однос: Т> Р> П> С

Док је у случају аутомобила са два лица однос такав: Т> Р> С> П.

Нумерички пример би био следећи:

Два аутомобила окренута један према другом:

Играч А-играч Б.пасиванАгресивно
пасиван0,0-1, +1 (Е.Н)
Агресивно+1, -1 (Е.Н)-10, -10

Затвореничка дилема:

Играч А-играч Б.СарађујтеОдступати
Сарађујте3,30,5
Одступати5,01.1 (Е.Н)

Два аутомобила окренута један према другом у биоскопу

Напетост и ривалитет игре могу се видети у многим филмовима где се два антагонистичка лика суочавају у аутомобилској трци. Њих двоје возе аутомобиле директно један против другог. Обоје убрзавају сучељавање. Ако се не повуку, обоје ће умрети. Ако неко то и преживи. Главно питање је ко је у стању да убеди да неће устукнути.